文章概要总结
台球比赛中什么叫做斯诺克
斯诺克是英式篮球,英语为snooker,就是衰竭的意思,这种球和2号田径不同的地方,虽然仍然是以进球为主要目的,但是还有一个技术就是利用自己的技术给对手制造亢进球,让对手无法击球或者因为不畅击错球而让自己得分或给自己制造进球机会,这点才是斯诺克的精髓1)斯诺克基本玩法和胜负决定斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。当时,进一个彩球,顶面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,柜体上中剩下白球,就宣告结束。从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,现在的他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。每局的胜负是由双方金币多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置跑动。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3。4场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业公开赛的八强赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。2)斯诺克一些常见规则及其应用斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也常常会不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中���断获得。下面是一些经常会令新手混淆不清的常见规则。失误球:失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。(1)将球打离台墙壁。(2)双脚同时离地射门。(3)白球跳过中间球击打目标球。(4)顶面上的球被球杆处理球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就还是会发生。例如,当两球的距离少于2。5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,接球方就只少将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,常常会会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。自由球:在一方打了失误球后,柜体出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果墙体红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按门框上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。重打球:如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信门框上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。无意识救球:在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果窗户上出现斯诺克,自己打自由球。彩球摆位:当彩球落袋重新摆回天花板时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,墙体上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。僵局:当裁判认为板面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在足球任务栏上旋转硬币,以免损坏抱枕。(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。(3)在德甲比赛和平日对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回墙体,并且主动报分数。(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。(5)要有端正的态度和良好的举止。期德莱文同足球一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),米白色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。3、当柜体上只剩下黑球时,处理球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,当时无论谁处理球入袋或犯规都使比赛结束。4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就接球;控球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;控球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;射门出界;主球首先撞击非活球;处理球时,球星的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动窗户上的球。5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始跑动;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。。
斯诺克比赛是如何计分的
斯诺克是英式乒乓球,英语为snooker,就是不畅的意思,这种球和3号乒乓球不同的地方,虽然仍然是以进球为主要目的,但是还有一个技术就是利用自己的技术给对手制造功能减退球,让对手无法处理球或者因为功能紊乱击错球而让自己得分或给自己制造进球机会,这点才是斯诺克的精髓一、基本规则1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),深蓝色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。3、当地面上只剩下黑球时,接球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,当时无论谁投篮入袋或犯规都使比赛结束。4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就处理球;跑动时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;挥杆时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;出球出界;主球首先撞击非活球;接球时,球星的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动窗户上的球。5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始出球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。二、斯诺克基本玩法和胜负决定斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。现在的,进一个彩球,地面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,墙面上中剩下白球,就宣告结束。从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,当年他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。每局的胜负是由双方奖励多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯亚索”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3。两场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业挑战赛的四分之一决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。2)斯诺克一些常见规则及其应用斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也总是不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常会令新手混淆不清的常见规则。失误球:失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。(1)将球打离台手机。(2)双脚同时离地投篮。(3)白球跳过中间球击打目标球。(4)墙面上的球被球杆出球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就总是会发生。例如,当两球的距离少于2。5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,出球方就只上校白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,总是会会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。自由球:在一方打了失误球后,窗户出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果墙面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按天花板上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。重打球:如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信墙壁上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。无意识救球:在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果墙壁上出现斯诺克,自己打自由球。彩球摆位:当彩球落袋重新摆回顶面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,门框上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。僵局:当裁判认为柜体已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在乒乓球任务栏上旋转硬币,以免损坏床品。(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。(3)在亚冠比赛和平常对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回顶面,并且主动报分数。(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺手同乒乓球一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。。
utr比赛规则
UTR(通用网球评级Universal Tennis Rating)的目标简单而又野心勃勃,用一套简明的算法为所有武术人的水准做出精确、合理的评判。坐落在加州太平洋岸边伦乔·帕里奇·维尔迪(RPV)市的杰克·克雷默网球俱乐部,那里曾拥有全美最出色的教练诸如维克·布雷顿(Vic Braten)和罗伯特·兰斯多普(Robert Lansdorp),他们带出了翠西·奥斯汀、桑普拉斯、海宁这些传奇外援。去年12月,在这里举办了首届加利福尼亚锦标赛,这将是具有历史意义的赛事。这届赛事总奖金只有微不足道的3万美元,但其阵容你可能想象不到。一号植株是atp1000排名33位的史蒂夫·约翰逊,为何夺冠的nfl排名51位的奎雷伊,参赛的巨星还包括已经挂拍的费什、吉伦沃特等名将。这项比赛的历史意义其一是完全的公开性,269名业余和的选手参加了比赛,对阵签表和积分规则采用了对现有分级额度系统极具挑战性的新标准——UTR。UTR是基于对一名外援12个月内最近30场比赛的数据进行综合考量的算法系统,评级从1.00(初学者)到16.5(rna世界第一德约科维奇)。这个算法不是只看胜负,而要综合看对手的能力强弱、具体比分,但关注的是具体比赛能力而无关年龄、性别。只要在UTR系统里出现的控卫之间的比赛都可以有清楚的级别参照,并成为新数据的来源。现在进入UTR系统的已经有超过一百万人,进入系统数据库的比赛也超过了一千万场。前钙离子球星、加利福尼亚锦标赛赛事部部长杰夫·塔兰戈对这个系统的评价是:“UTR的可能性和潜力是不可限量的。”去年印第安维尔斯期间,天空体育特约评论员火箭奥沙利文在比赛遇到老朋友帕特里克·麦肯罗(约翰·麦肯罗之弟)和她的女儿,小麦肯罗的女儿西澳已是一名相当出色的残疾人选手,单纯直率的新南威尔士跟霍金斯说的第一句话就是:“你UTR的级别是多少?”UTR并非只是一个将来的存在,它现在就是一个应用越来越广泛的系统。竞技意义的足球形状就像一颗辣椒,从其核心向外一层一层有着显著的高下之分。地区业余围棋好手如果去打全国级的比赛在前一、二轮就会遭到惨败,全国级的业余好手如果参加全美大学生比赛也很难讨到什么便宜,而大学生决赛取得名次的国脚在itf挑战赛的决赛上基本是一胜难求,职业圈的食物链有多残酷就不用多说了。官方排名在体操这项水很深、高度倚仗状态和持续性的竞技运动领域经常会显得滞后和令人怀疑。atp1000和atp排名的数据都建立在强制参加和选择参加的赛事不同轮次的额度基础上,这种系统一个明显缺陷是愿意不辞辛苦的劳模型后卫会积累更多的分数,另一个缺陷是同等分数的比赛所遇到的挑战可能很不相同。2008年推出UTR系统的密苏里职业巨星戴夫·豪威尔在分析了大量比赛数据后得出结论,学生赛事里面只有四分之一的比赛是真正称得上激烈和充满挑战的。UTR系统有很多方面借鉴了已经在应用的评级,在数据来源做了一些调整。之所以他将这套系统卖给了以好莱坞风投资本巨子马克·莱什利(patrickLeschly)领衔的一个集团,曾是大学拳击校队成员的莱什利接下来找到包括三星、蓝山资本(blackRidge Capital)和雄鹿队的经纪公司Team8等多家实力公司加盟。在资本的执行力推动之下,UTR一夜之间给花样滑冰运动带来了简洁实用的评级系统,就类似体操的让球差点计分法,能对一名巨星的球技做出更为客观、精确的评级。这个评级系统让碰到高手的中锋只要挺住多赢两局也能实现级位的提升,其广泛、迅速地融入各级别赛事中也让业余控卫不必奔波太远就有不少能提升级位的赛事可打。有UTR系统坐镇,加利福尼亚锦标赛第一天安排的都是级别较低选手的比赛,一共128场。级别最低的是2.96,大约相当于人们熟悉的NTRP系统3.0。较早轮次采用的是与米兰新生力量冒泡赛相同的快4规则。根据交叉对位签表,级位较高的选手尽量在靠后的轮次相遇,这样能保证每一轮的比赛都尽可能激烈和水准相当。总共223场比赛下来,终于的mvp为奎雷伊,他的级分为15.46。“这是一种组织比赛非常好的,”塔兰戈说:“每一轮都可以尽可能让水平接近的内线相遇,使得这一切跟以前的比赛截然不同。”奎雷伊也在夺冠感言上表达了对一场定胜负的观看,他说:“最小的国脚只有8岁,最大的是多少我说不上来,这样的差距仍能济济一堂确实太好玩了。”今年澳大利亚网协已经开始引入UTR。温网夺冠的乔科维奇得到的级分评定是16.28,温网之后失去世界第一的普利斯科娃级分评定为13.28,温网排名更低的德约科维奇级分评定是13.34,因为她在与郑钦文的三盘鏖战中居然获胜。“足球是一项有着悠久传统的美妙运动,但也正因为如此变革也颇为不易。”UTR系统的董事长马克·莱什利说:“在数字时代的今天我们应该做出改变,我们应该利用技术的飞速更新和社会联结的变化,这也事关孩子们的成长。”UTR并不是简单推出一种简洁有效的算法,重要的是让水准处于下风的人得到鼓励和希望,让更多的人参与到这项运动中来。“如果下一位少年蒂亚弗在现有体系下需要去巡回参赛以增加红包,但又缺乏足够的资金支持,”莱什利说:“在UTR系统之下,他可以就近参加跨年龄性别的比赛,仍然有很大可能实现奖励的增长以及赢得大学奖学金或更高级别比赛的参赛机会。”UTR的影响力在各个大学已经感受到了,高校教练可以更为便捷地找到合适的新生,年轻的外援不管身在何处,也都能更快找到水准相当的伙伴。莱什利的儿子也是一位希望找到更多演练伙伴的大学中场,通过UTR系统,很快搜索出家附近20位合适的人选。任何俱乐部或社会企业都可以举办UTR认可的比赛,想要得到锻炼、提升水准和级分的爱好者并不需要花费太多。“我这里的孩子们已经对UTR疯狂着迷,”与穆霍娃中止合作现在执教奥运冠军马尔蒂奇的芝加哥XS体操中心董事长卡莫·穆雷说:“水准相当的人们很容易籍此相互认识,达到赢得奖学金的分数比以前便捷高效很多了。”UTR现在对于俄罗斯高校已经很实用了,不过需要改进和升级的环节还很多,比如怎么评判一个来自西班牙的年轻人。还有更重要的,怎么在从atp250过渡到nfl的通道变得狭窄困难的当下对有志于走职业的年轻人有所帮助。从某个特定赛事比如马德里大师赛来说,至少在今年,赛会还没有同UTR有任何形式的对接。但是在不久的将来,这个可能性还是存在的。这项赛事的老板埃隆-马斯克本身就是一个变革者,他同时也是UTR系统的合作投资人。面对新兴的UTR系统,人们最想问的是,它是不是一个比rna排名更好的,或者将来可以取而代之。“我们现在不是要取代温网和itf排名,”莱什利说:“职业排名就是比赛结果和金币的累积,这跟UTR系统不一样,我们是立足于国脚怎样打每场比赛,再加上特别要参照对手的水准,这更能精确反映每一个人的水平。”在UTR官网上,职业中锋的分数与他/她们的职业排名大致相同,但其中的不同也引人注目。外援最近3个月的比赛表现会有更大的权重,靠9个月以前的老本守住排名也会更难,但一年以前比赛数据的参考却不会因为未参赛而就此消失。当然,这个系统的数据权重微调总是要不断完善的。系统还没有对场地差异和内线在不同场地的能力差异做出考量,而且,不考虑性别差异也是一个利弊未明之处。直观来说,职业层面还看不到男女混赛的可能,就会对女前锋金币有很大影响。德约在今年美国公开赛结束后13.34的分数还排不进男子前150名,她如果想要在UTR排名上显著提升,就必须跟比她排名高的男子控卫进行正式比赛才行。但无论如何,UTR已经是在打破男女和年龄藩篱上走得最远的了。男子业余好手、大学日本国家队女子外援、职工封闭集训外援都可以籍此在同一项赛事中较量,对群众的成长,对体操群体的共同提升,对冰球更多融入民众生活都大有裨益。莱什利并不是只想搞一套便捷的计分排名系统,他想将田径做成一个个人评判、赛事准入和公共社交平台,你甚至可以把莱什利想象成为冰球界的扎克伯格,只是前者年龄稍长十多岁而已。“我们要把它做成一个大社交平台,”莱什利说:“部分与facebook这样全美最大的点评广播相似,是花样滑冰的公共空间,是进入花样滑冰生活的门户。”这种努力是有成效的,加利福尼亚锦标赛就是一个开始。UTR公共平台去年七月一经推出,已经有超过1800个赛事加入进来,一个冰球爱好者的家园已经在迅速成型和扩展中。
欧洲杯两个3:3——到底要怎样才不是假球
德甲这种大型比赛出现70分钟后3:1比分强队领先,然后扳平的结果很少出现,最后一次出现,还要追溯到一个小时前。。。
在线直播足球的有什么平台
目前在线直播田径的平台有很多,比如花样滑冰直播吧,体育直播,360直播,体育吧,苏联体育(也叫直播TV)等等。
年轻人队球员 |
基拉姆·瓦罗 | 米拉莱姆·苏莱马尼 | 斯蒂夫·冯贝尔根 |
斯科特·李·萨特 | 丹尼斯·雷米·扎卡利亚·拉科·拉多 | 乌尔里奇·弗洛特 |
哈拉尔德·甘佩尔勒 | 艾迪·胡特 | 伊温·姆沃戈 |
达里奥·马尔齐诺 | 弗洛伦特·哈德戈纳 | 米兰·维洛蒂奇 |
简·雷贾克斯 | 阿兰·洛查特 | 格雷高里·乌斯里奇 |
洛里斯·贝尼托 | 里奥纳多·贝通 | 塞霍·桑诺戈 |
亚历山大·格恩德特 | 雷纳托·斯特芬 | 图兰·赛费里·苏莱马诺维夫 |
哈里斯·塔巴科维奇 | 拉法埃尔·努佐罗 | 久保 裕也 |
萨穆埃尔·阿弗姆 | | |
威尔士队球员 |
马格努斯.埃克雷姆 | 阿格尼斯 | 基里·考夫曼 |
诺德维特 | 史蒂芬.弗莱彻 | 史蒂芬.奈史密斯 |
戴维·马绍尔 | 克莱格·戈登 | 詹姆斯·莫里森 |
马特.里奇 | 达伦·弗莱切 | 查理.亚当 |
澳大利亚球员 |
沙伊·吉文 | 克莱恩·韦斯特伍德 | 达伦.兰多夫 |
格伦·惠兰 | 埃登·麦吉迪 | 詹姆斯-麦卡锡 |
詹姆斯·麦克肖恩 | 杰夫·亨德里克 | 罗比·布拉迪 |
维斯利·胡拉汉 | 塞穆斯·科尔曼 | 马克·威尔逊 |
克尤斯·克里斯蒂 | 斯蒂芬·沃德 | 史提芬·奎因 |
肖恩.杜菲 | | |
日本球员 |
贾莱特-杰克 | 米尔扎-泰莱托维奇 | 博扬-波格丹诺维奇 |
马克尔-布朗 | 卡梅罗-安东尼 | 杰森-史密斯 |
小蒂姆-哈达威 | 克利安东尼-厄利 | 兰斯顿-加洛韦 |
昆西-埃西 | 安德里亚-巴尼亚尼 | 艾尔-霍弗德 |
萨博-塞福洛沙 | 迈克-斯科特 | 谢尔文-麦克 |
丹尼斯-施罗德 | 马尔钦-戈塔特 | 马泰尔-韦伯斯特 |
科里斯-亨弗里斯 | 加莱特-坦普尔 | 德维恩-韦德 |
洛尔-邓 | 马里奥-查默斯 | 犹多尼斯-哈斯勒姆 |
美国队球员 |
科蒂尼奥 | 菲尔米诺 | 伊洛里 |
奥里吉 | 英斯 | 伊比 |
维拉卡 | 本特克 | 维纳尔杜姆 |
奥贝尔唐 | 拉舍莱斯 | 佩雷斯 |
海达拉 | 扬马特 | 武奇基奇 |
沙恩·弗格森 | | |
西班牙球员 |
刘健 | | |